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MJ
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MJ


Messages : 45
Date d'inscription : 25/09/2011

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MessageSujet: :: Les groupes ::   :: Les groupes :: Icon_minitimeMer 28 Sep 2011 - 18:47

Votre dresseur doit intégrer un groupe au début de l'aventure. Ces groupes influent sur plusieurs choses :

- Votre Pokémon de départ. Vous aurez des choix différents selon le groupe dans lequel vous rentrez.
- Votre chance de capturer un Pokémon. Le groupe peut appliquer des bonus ou des malus de 10% sur les chances de captures du Pokémon. Si vous ne voulez pas de ces bonus/malus, seul le groupe Topdresseur est neutre.



:: Les groupes ::


  • Topdresseur : Le groupe neutre. Les topdresseurs aiment tout types de Pokémon. Aucun malus ni bonus ne leur est appliqué.
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 155:: Les groupes :: 258:: Les groupes :: 387



  • Dragon, Feu : Bonus : Feu, Dragon :: Malus : Glace, Acier
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 147:: Les groupes :: 228:: Les groupes :: 610



  • Eau, Glace : Bonus : Eau, Glace :: Malus : Feu, Electrique
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 418:: Les groupes :: 363:: Les groupes :: 582



  • Plante, Insecte, Poison : Bonus : Plante, Insecte, Poison :: Malus : Vol, Psy, Roche
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 048:: Les groupes :: 273:: Les groupes :: 543



  • Spectre, Psy, Ténèbre : Bonus : Spectre, Psy, Ténèbre :: Malus : Insecte, Combat, Normal
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 063:: Les groupes :: 092:: Les groupes :: 551



  • Acier, Electrique : Bonus : Acier, Electrique :: Malus : Sol, Dragon
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 025:: Les groupes :: 081:: Les groupes :: 599



  • Combat, Sol, Roche : Bonus : Combat, Sol, Roche :: Malus : Eau, Electrique, Ténèbre
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 066:: Les groupes :: 529:: Les groupes :: 524



  • Normal, Vol : Bonus : Normal, Vol :: Malus : Spectre, Plante
    Pokémon de départ proposés ::: Les groupes :: 137:: Les groupes :: 133:: Les groupes :: 016





Une fois que vous rentrez dans un groupe, vous ne pourrez plus en changer, réfléchissez donc bien !
Une fois que vous rentrerez dans le panthéon, vous quitterez votre groupe pour devenir Maître Pokémon. Un bonus de capture de 10% vous sera donné sur tous les types, sans aucun malus.
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